Puzzle Quest 2
La gente de Infinity Interactive ha hecho públicas un montón de imágenes de la secuela del genial Puzzle Quest en la Game Develpers Conference, además de una versión jugable. La afortunada gente de IGN tuvo la fortuna de poner sus sucias manos sobre el juego. Cómo los odio…
El sistema de juego sigue siendo su peculiar y única mezcla de RPG y puzzla. Se han eliminado algunos elementos de la primera parte, como el entrenamiento para coger nuevos hechizos (cosa que a mi me gustaba) o el entrenamiento de monturas. Pero a cambio se han metido una especie de minijuegos para diferentes eventos de l aventura, como desactivar trampas, etc. Puede estar bien.

Además, ahora hay un sistema de equipamiento. El personaje puede tener varios objetos, que se activan combinando una nueva ficha, con forma de guante. Cuando hagamos una combinación, la habilidad del equipamiento se activará. Muy interesante, sin duda. Cada equipamiento requerirá un número de guantes para ser activado. Y los enemigos podrán equiparse objetos también, lo que multiplica el reto
La experiencia se consigue ahora al final de cada combate, y no a través de las gemas púrpuras, que ahora serán maná.
Se ha mejorado mucho estéticamente, como se puede ver en las imágenes. Cada tipo de personaje ahora tiene una versión femenina y masculina.
En cuanto al mapeado, Puzzle Quest 2 será jugado integramente en la ciudad de Verloren y el gran dungeon que tiene bajo ella, lo que lo convierte casi más en un dungeon crawler mezclado con puzzle. Otro cambion interesante. Además, yo adoro los dungeon crawlers, así que no voy a hacerle ascos a ésta nueva perspectiva.
Habrá que ver en qué acaba todo esto, pero tiene una pinta increiiiiible.



Con un poco más de retraso de lo esperado he terminado el segundo de los juegos que me compré en Julio. Quizás la culpa la tenga cierta XBOX 360 que me he comprado para paliar los tiempos de sequía de títulos nuevos en mi Wii (Fable 2 y Fallout 3 son INCREÍBLES). Pero sólo quizás 






Llevaba ya algunos meses con éste título en el punto de mira. Me atraía su estética oscura y agobiante, su temática -expiar los pecados de varias almas a través de la muerte como instrumento de juego, ¡suena genial!- y, sobre todo, me atraía su género, proque casi todos los Dungeon Crawlers suelen se buenos. Por eso, la compra de Enero ha sido Baroque, para mi hambrienta Wii.






