Puzzle Quest 2

17-03-2010, 13:12

La gente de Infinity Interactive ha hecho públicas un montón de imágenes de la secuela del genial Puzzle Quest en la Game Develpers Conference, además de una versión jugable. La afortunada gente de IGN tuvo la fortuna de poner sus sucias manos sobre el juego. Cómo los odio…

El sistema de juego sigue siendo su peculiar y única mezcla de RPG y puzzla. Se han eliminado algunos elementos de la primera parte, como el entrenamiento para coger nuevos hechizos (cosa que a mi me gustaba) o el entrenamiento de monturas. Pero a cambio se han metido una especie de minijuegos para diferentes eventos de l aventura, como desactivar trampas, etc. Puede estar bien.

Además, ahora hay un sistema de equipamiento. El personaje puede tener varios objetos, que se activan combinando una nueva ficha, con forma de guante. Cuando hagamos una combinación, la habilidad del equipamiento se activará. Muy interesante, sin duda. Cada equipamiento requerirá un número de guantes para ser activado. Y los enemigos podrán equiparse objetos también, lo que multiplica el reto :)

La experiencia se consigue ahora al final de cada combate, y no a través de las gemas púrpuras, que ahora serán maná.

Se ha mejorado mucho estéticamente, como se puede ver en las imágenes. Cada tipo de personaje ahora tiene una versión femenina y masculina.

En cuanto al mapeado, Puzzle Quest 2 será jugado integramente en la ciudad de Verloren y el gran dungeon que tiene bajo ella, lo que lo convierte casi más en un dungeon crawler mezclado con puzzle. Otro cambion interesante. Además, yo adoro los dungeon crawlers, así que no voy a hacerle ascos a ésta nueva perspectiva.

Habrá que ver en qué acaba todo esto, pero tiene una pinta increiiiiible.

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Legends of Exidia (DSi Ware)

22-01-2010, 11:09

Ubisoft está preparando un juego de rol al más puro estilo Zelda para el servicio de descargas de la DSi. Y para mostrar su desarrollo ha publicado un video ingame que muestra gran cantidad de elementos del juego. Y cuanto menos, luce prometedor.

Legends of Exidia nos pondrá en la piel de un chico que abandona la tranquilidad de su aldea para proteger a la princesa Sofía, una aventura que le conducirá a los más peligrosos encuentros, de los que tendrá que salir victorioso… Vamos, lo de siempre, pero con otros nombres.

En el video podemos ver que en historia no se han roto la cabeza, y en el juego se ven múltiples elementos de otros títulos (usar aves para cambiar de plataformas, los instrumentos musicales a base de combinaciones de teclas, etc.), y unas cuantas batallas que parecen interesantes. Habrá que ver qué sale al final, pero de momento parece un refrito de todos los Action RPG vistos hasta ahora.

El tiempo lo dirá…

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Fragile y Avalon Code llegarán a España en 2010

03-11-2009, 11:34

No voy a hablar de la tontería de la DSi LL, que llegará el 21 de noviembre a Japón y se limita a ser más grande. Tras lanzar hace demasiado poco la DSi, me prece algo innecesario. Paso, no me ha gustado la noticia…

Prefiero hablar de cosas mucho más interesantes. Y es que la gran Rising Star ha revelado su lista de lanzamientos en Europa para el primer cuatrimestre de 2010, y estan nada menos que dos de mis imprescindibles (y algunos muy interesantes):

Marzo 2010: Avalon Code (DS)
Marzo 2010: Fragile Dreams (Wii) (nuevo nombre para Fragile)
Marzo 2010: My World My Way (DS)
Marzo 2010: Rune Factory Frontier (Wii)

Tenéis toda la lista aquí.

A empezar a ahorrar, que se avecinan meses movedizos…

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Análisis: Final Fantasy IV (Remake para NDS)

27-08-2009, 16:08

Con un poco más de retraso de lo esperado he terminado el segundo de los juegos que me compré en Julio. Quizás la culpa la tenga cierta XBOX 360 que me he comprado para paliar los tiempos de sequía de títulos nuevos en mi Wii (Fable 2 y Fallout 3 son INCREÍBLES). Pero sólo quizás ;)

¿Qué tal está éste remake del gran clásico de la Super Nintendo? Sigue leyendo y lo sabrás:

Historia:

Traición, abuso de poder, sacrificios… todo está presente en una épica historia con la marca de la saga Final Fantasy perfectamente presente: empezarás con algo aparentemente intrascendente y acabarás salvando el mundo.

Con una trama sólidamente asentada sobre varios personajes muy bien definidos, la historia de Final Fantasy IV va desarrollándose poco a poco hasta desvelarse por completo, manteniendo el interés en todo momento.

Y las escenas de diálogo y las dramatizaciones de las escenas más marcadas que en su original -privilegios de la tecnología de hoy en día- realzan aún más todas las partes de una deliciosa historia.

Su punto fuerte, desde luego. Me ha gustado mucho, y supera con creces al anterior remake.

Jugabilidad:

Es un típico Final Fantasy, a todos los efectos. Muchos (demasiados) combates aleatorios, combates con bosses eternos y repletos de estrategias ganadorea y perdedoras, una dificultad bastante elevada para los neófitos….

Cada personaje tiene una profesión definida, que no puede ser cambiada, aunque pueden ser personalizados con habilidades especiales, llamadas aumentos, y de libre asignación.

Análisis de Final Fantasy IV (NDS)

Todo ésto, junto a un interesante modo de autocombate en el que se puede asignar a cada personaje una acción que repetirá automáticamente, apoyan a la historia de forma correcta, como siempre en todos los títulos de la saga.

El juego es complicado, y requerirá de tiempo y paciencia para conseguir derrotar ciertas zonas, repletas de criaturas que hacen palidecer a algunos jefes finales.

Una jugabilidad a la altura de un Final Fantasy. Nada nuevo en éste aspecto.

Técnica:

Matrix ha vuelto a hacer un remake maravillo que roza los límites tecnológicos de la pequeña NDS, exprimiéndola al máximo, y mejorando si cabe el excelente trabajo que llevaron a cabo con el remake de Final Fantasy III.

Los modelados y escenarios en 3D permiten que la acción y, sobre todo, los diálogos tomen una dimensión que antes no podían tomar por las limitaciones de la Super Nintendo. Y ésto hace que el jeugo gane muchos enteros.

Las invocaciones son espectaculares, así como algunas magias, y las criaturas grandes se mueven con total fluidez en los campos de batallas, repletos de efectos de luz y animaciones de efectos.

Imagen de previsualización de YouTube

Al increíble apartado gráfico lo acompaña un sobresaliente apartado sonoro, repleto de temas clásicos de la saga que todos los nostálgicos reconocerán a la primera.

Sobresaliente, como era de esperar.

Conclusión:

Un RPG clásico maravilloso, por el que vale la pena comprarse el cartucho. Un imprescindible para los que no han jugado éste título en la Super Nintendo… y una estupenda oportunidad de redescubrir un clásico MUY mejorado para los que ya se lo pasaron antaño.

¡A jugarlo ya, leñe! ;)

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Fragile en Europa en 2010

07-07-2009, 07:45

Rising Star Games nos traerá a Europa éste mágico RPG de acción y exploración a inicios del próximo año.

Un mundo devastado, en ruinas, repleto de soledad y silencio. La melancolía por los momentos pasados, cuando las calles estaban repletas de risas o llantos, de penas o alegrías, de vida… Ahora nada queda, nada queda…

Esa serán las sensaciones que nos transmitirán las horas que pasemos ante Fragile: Farewell Ruins of the Moon, gracias a la gente de Rising Star Games, que ha confirmado que traerá ésta maravilla al viejo continente a principio de 2010, un año después de su lanzamiento en tierras niponas. Grandiosa noticia aunque siga confirmando que Europa sigue siendo el último mono en el mundo de los videojuegos.

Éste RPG de acción y exploración, desarrollando por Tri-Crescendo (creadores de juegos como el mágico Eternal Sonata, y nos sumerge en un mundo destruído lleno de ruinas por explorar y preguntas por responder: ¿qué nos ha llevado aquí? ¿Qué ha sucedido?

Más en Eurogamer.

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Blood of Bahamut: Colosos en la Nintendo DS

27-04-2009, 21:33



Otro de los juegos que tengo en mi lista mental de “los más buscados”. Aún no tiene una fecha de salida definida, pero la información que ha visto a la luz hasta la fecha augura un juego bestial, muy al estilo Shadow of the Colossus, pero con todos los componentes de los RPGs de Square-Enix.

La historia

El juego estará protagonizado por Ibuki y Yui, que viven en una ciudad fortificada asentada en la espalda de un coloso de piedra, como el resto de las ciudades. Durante un ataque enemigo, el coloso se despierta y nuestro héroes deben luchar por su ciudad. Todos los colosos, ayudados por un ejército oscuro, han cobrado vida, y nuestros héroes han de hacer lo imposible para detenerlos.

Una interesante historia, algo menos trillada que el típico salva-a-la-princesa o el salva-al-mundo… Bueno, no, al final es más de lo mismo, pero ¡tiene buena pinta, qué demonios!

Primeros detalles y videos del juego

Éste es el primer trailer que se mostró del juego. En él se pueden ver muchas de sus virtudes, como los enormes modelados de los colosos y el sistema de combate, en tiempo real. Muy, muy buena pinta:



En su página web (en correctísimo japonés) hay un trailer más, además de mucha más información y un futuro blog sobre novedades, del que de momento sólo hay un enlace sin nada de nada. Algún día lo pondrán, digo yo…

Pronto más

Según se desvelen más detalles de ésta maravilla os los iré contando. Mientras… ¡a morderse las uñas!

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Primer trailer del nuevo The legend of Zelda, Spirit Tracks

27-03-2009, 17:10

La noticia y éste video han corrido como la pólvora desde que ayer se hiciese público en la Game Developers Conference. Nintendo tiene (a juzgar por lo que hemos visto) bastante avanzado el nuevo Zelda para la Nintendo DS. Pero antes de comentar nada, veamos el trailer:


Parece que va a ser un juego montado sobre el motor gráfico del anterior Zelda (Phantom Hourglass), pues luce exáctamente igual, lo que es decir que lue muy bien para ser un juego de DS. En el trailer se puede ver que hemos cambiado el barco y el mar por trenes sobe raíles. Hasta tenemos el mismo cañón del barco tras la locomotora ;-)

Una de las cosas que más me han gustado es la imagen de la mazmorra en la que el jugador controlaba a otro compañero (¿un bicho poseído, quizás?) y saltaba indistintamente entre uno y otro. La posibilidad de tener compañeros durante el juego podría ser un añadido estupendo para la franquicia Zelda. Y algo de originalidad ya le va haciendo falta, que los juegos molan, pero siguen siendo exáctamente lo mismo que hace veine años…

En fin, a falta de tenerlo en mis manos, el nuevo The Legend of Zelda de la DS luce muy bien. Y no creo que se tuerza durante la sinuosa senda del desarrollo, así que -ahora que me acabo de terminar el primer Zelda, pronto lo comentaré- pronto podré volver a tomar las riendas de mi héroe verde favorito :-)

Más detalles aquí

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Más detalles de Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride

19-01-2009, 15:33

Dragon Quest V sigue a buen ritmo su viaje hacia nuestra DS. Square-Enix nos hace más llevadera la espera con una nueva carga de pantallas y vídeos que muestran lo prometedor que luce éste nuevo título de la saga emblema de Enix, todo un fenómeno de masas en Japón que seguro que lo será también fuera de las islas de Amateratsu.

Para empezar, podemos disfrutar del anuncio japonés, un simpático video en plan cosplayero (algo que en Japón todos adoran) sobre el grupo de aventureros del juego:

Y luego lo más necesario, escenas in-game. He aquí un video del sistema de batallas, algo menos expectacular de lo que yo me esperaba, pero no es el aspecto más importante del juego mientras la historia esté tan currada como cualquier Dragon Quest nos tiene acostumbrados. De todas formas es un monstruillo común, no es un Boss, así que éstos serán más espectaculares:

Otro juego más que se cuela en mi lista de “los más esperados del 2009″. Para ver todas las imágenes y videos que IGN ha publicado sobre el juego, seguid los siguientes enlaces: todas las imágenes, todos los videos.

¡Disfrutad!

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La compra del mes: Baroque

14-01-2009, 15:32

Baroque (Wii)Llevaba ya algunos meses con éste título en el punto de mira. Me atraía su estética oscura y agobiante, su temática -expiar los pecados de varias almas a través de la muerte como instrumento de juego, ¡suena genial!- y, sobre todo, me atraía su género, proque casi todos los Dungeon Crawlers suelen se buenos. Por eso, la compra de Enero ha sido Baroque, para mi hambrienta Wii.

¿Y lo que me he encontrado una vez que he estado a los mandos ha satisfecho mis espectativas? Pues tras unas 10 horas de juego puedo decir que si y que no.

Como Dungeon Crawler no está nada mal, engancha bastante (de hecho, esas 10 horas las jugué en tres o cuatro días). Laberintos de salas y pasillos autogenerados y siempre diferentes repletos de bichos, trampas, items… Nada mal, nada mal. La historia, aunque extraña a rabiar, a mi me gusta. Pero lo mejor es el concepto de ir aprendiendo a través de la muerte del personaje. El diseño de personajes -todos ellos almas torturadas encerrados en una no-vida miserable recordando su pasado y sus pecados- me encanta. Los items no son muy variados, pero los hay en cantidad suficiente para que se puedan crear muchos combos y estrategias que le dan bastante vidilla a cada partida. Y la forma de progresar al personaje es creativa y hace que el ritmo de las partidas se vuelva frenético en ocasiones.

Y una de sus partes buenas es a la vez una de sus partes malas. Y es que ese novedoso planeamiento de juego hace que al principio no nos enteremos de casi nada del juego (aunque poco a poco nos lo irán desvelando, quizás demasiado poco a poco). Ésta forma de narrar las cosas hace que no haya una linea de historia clara y definida, sino retazos que el jugados tendrá que ir uniendo. Además, hay que repetir demasiadas veces los mismos niveles, y una vez que ya has descendido al nivel inferior y has visto el primero de los finales (porque espero que tenga más de uno) el interés en volver a recorrer las mismas mazmorras, por mucho que sean diferentes, decae bastante.

Además hay bastante confusión con los baroques -los pecados de los personajes, o algo así- a descubrir, pues aunque según vayas jugando vas desvelando los baroques encerrados, nadie te da referencias, ni información sobre ellos, ni ningún tipo de información. Hay en todo el juego una sensación de estar… perdido… que cuesta de quitarse de encima. Y el juego está totalmente en ingleś, incluso los textos, lo que echa atrás a mucha gente aun siendo un inglés bastante sencillo de entender.

Técnicamente todo es correcto, con la salvedad de el enemigo más terrible del juego: la cámara. Es imposible que se posicione en el lugar correcto. Además, como está demasiado cerca del personaje, hace que la vista sea pequeña y los enemigos te soprendan por todos los lados y recodos de los pasillos. La música es bastante buena, y los gráficos son correctos, con un estilo que a mi me gusta mucho.

Baroque (Wii)

En conclusión, un juego de mazmorras entretenido, con un planteamiento muy original, pero algo confuso en su desarrollo. No es ni por asomo un juego para casual gamers. Tendré que jugar más y aprender a usar las esferas-alma y a descubrir los baroques de los secundarios y las criaturas, pero de momento estoy satisfecho con mi compra de Enero. Cuando sepa más, más contaré ;-)

Una nota final: el juego permite usar el mando clásico para jugar. Tras probar los dos, éste segundo control es MUCHO más cómodo que el wiimote y el nunchuck. Si lo tenéis, os recomiendo que juguéis con el mando clásico. No os arrepentiréis.

Baroque (Wii)

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Ola de RPGs para la DS

11-12-2008, 16:06

Una auténtica ola de RPGs se acerca a nuestra DS. Últimamente las noticias sobre las próximas incorporaciones de éste género al -por otra parte ya muy nutrido- catálogo de la consola no pueden ser más esperanzadoras. Y para muestra, un pequeño resumen de lo que se avecina:

Sands of destruction

Sands of destruction

Anteriormente conocido como World destruction, en éste juego conoceremos un mundo de arena en la que una raza de hombres bestia, llamados Ferals, rigen sobre la humanidad de forma tirana y despiadada. Y dos personajes, Morte Ashera y Kyrie Illunis esconden sin saberlo la llame de la destrucción global. Uno de los títulos más interesantes que Sega nos traerá en los próximos meses.

Más info: aquí

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Será el primer juego que sale a la vez en versión DS y Wii, pudiendo ambas interactuar gracias a las poco utilidadas opciones de interactuación de ambas consolas. En él un joven héroe se encotnrará en un boque con Charlotte, una jovencita que padece la enfermedad del Cristal. Juntos tendrán que buscar la cura…

Más info: aquí

Suikoden: Tierkreis

Suikoden: Tierkreis

La saga de Konami llega a la DS en forma de uno de los proyectos más ambiciosos que hay ejn marcha para nuestra pequeña consola. Impresionantes gráficos 2D y 3D acompañan a una historia enfocada en un mundo poblado por varias dimensiones que empezarán a encontrarse. Prometedor, muy prometedor.

Más info: aquí y aquí

Avalon Code

Avalon Code

De los autores de los remakes del Final Fantasy para DS nos llega un título nuevo lleno de acción y aventura, en la un joven sueña con la destrucción del mundo y, aunque no es capaz de salvarlo, se le encarga que escriba en un tomo mágico llamado El Libro de la Profecía qué merece salvarse para que pueda ser recreado una vez el apocalipsis haya sucedido. Curiosa trama, si señor.

Más info: aquí

Fire Emblem: Shadow Dragon

Fire Emblem: Shadow Dragon

Es el segundo remake del primer Fire Emblem (Ankoku Ryū to Hikari no Ken), con gráficos mejorados y control táctil, como nos tiene acostumbrados. En él el principe Marth se enbarca en una aventura para rescatar su reino y a su hermana secuestrada. Argumento sencillo para un juego interesantes, con ilustraciones de nada más y nada menos que Masamune Shirow.

Más info: aquí

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  • Miitopia
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