Análisis: Another Code R (Wii)
Tras las minivacaciones y los tremendos 5 días metaleros en el Wacken (brutal), vuelvo a retomar el foro, que estaba ya algo abandonado y hambriento. Y más después de que la isla se haya movido (¿qué has tocado, Ben?). Y qué mejor forma de empezar que analizar una de las últimas compras? Another Code R fue el último juego que terminé, y éstas son mis conclusiones.

Historia:
Retomamos la historia que se inició en Another Code, Two Memories (NDS). Han pasado dos años, y Ashley se prepara (un poco a regañadientes, cosas de relación padre-hija) para volver a reunirse con su padre, ésta vez en las orillas de un lago llego de misterio que la llevará a reencontrarse con el pasado y descubrir toda la historia que rodeó a su madre. Y hasta aquí puedo leer
Jugabilidad:
Han sido 17 horitas de juego que me han dejado un sabor agridulce. El juego corrige el gran problema de su predecesor, la duración. Pero los intentos de hacer una historia para todo tipo de público han hecho una trama algo descafeinada, que sólo entretendrá a los que hayan jugado a la primera parte, pues desvela grandes sorpresas y rellena importantes agujeros en la historia principal.
El sistema de usar el wiimote como un ratón funciona a las mil maravillas, y los minijuegos están bastante bien integrados en el juego y no cansan. Algunos son hasta ingeniosos. Se agradece.
El gran problema es que el control de Ashley deja mucho que desear, y la cámara siempre lateral hace que a veces pierda la perspectiva de por donde estás caminando. Algo que se habría arregldo con tan sólo permitir movimiento libre por los alrededores del lago

Técnica:
El cell shading de los gráficos hace que todo el aspecto del juego luzca adorable. Los gráficos están bien detallados, y la evolución de la estética de los personajes es notable y se agradece.
El juego no tiene bugs aparentes, y va fluído en todo momento (lo que siendo una aventura gráfica no tiene mucho mérico, aunque… bueno, es una Wii), y quitando el pequeño problema del control se juega muy cómodamente.
La música es algo repetitiva, pero tranquila y agradable, y acompaña bien a las situaciones del juego.
Conclusión:
Un juego recomendable para los amantes de las aventuras gráficas tranquilas y con historia para todos los públicos. Y obligado para los que disfrutaron de la primera parte, como es mi caso. No es sobresaliente (ni notable), pero es un juego que cumple en todos sus aspectos.
Por cierto, en cierta parte del juego se habla de una curiosa hamburguesa que uno de los personajes ha inventado. La llama hamburguesa de arroz y salmón. No pude evitar replicarla y el invento salió para chuparse los dedos. Algo tan sencillo como obleas de arroz inflado, queso y salmón, acompañado de hierbas y salsas al gusto. Probadlas






