Análisis: Nix Quest (WiiWare)


Le tenía ganas,le tenía muchas ganas. Y el primer título de los españoles Over the Top no me ha defraudado en absoluto. Os comento qué es lo que os depara ésta maravilla de las plataformas:

Historia:

Que Ícaro se construyó unas alas para volar no es novedad, pero si lo es que en una ocasión voló tan alto que llegó al Olimpo. Y allí conoció a una curiosa chica alada, llamada Nix.

Ícaro intentó volver a ver a Nix al Olimpo, pero voló tan alto que el sol derritió la cera con la que habñia hecho sus alas, y cayó de nuevo al suelo. Nix, preocupada, bajó a buscarlo, pero lo que encontró fue un mundo ardiente y devastado, que se moría poco a poco bajo el inclemente ataque del sol…

Ésa es la premisa de la historia de Nix Quest, una recreación del mito griego con muchísimos toques de fantasía entremezclada con los dioses y lo mitos ya conocidos. Una historia que no es el sumum de la novedad, pero que se mantiene interesante durante el desarrollo del juego.

Un punto a favor, sin duda.

Jugabilidad:

Aquí llega el auténtico punto fuerte del título.

Con un esquema de controles parecido al genial Lost Winds, Nix se desplazará por los escenarios con el Nunchuck, y usará los poderes que los dioses le irán otorgando a lo largo de la aventura con el Wiimote.

Nix Quest es un juego muy bien pensado, que mantiene una dificultado creciente que invita a jugar más y más, hasta que se hace bastante dificil para los jugadores no acostumbrados a los juegos de plataformas “serios”. Tiene algñun que otro salto… complicado, muy complicado.

Los poderes que se le van otorgando a Nix son divertidos de usar, y algunos de los puzzles que pueblan los largos escenarios de cada fase son serios retos de habilidad.

Además, tiene una serie de artefactos escondidos en cada nivel. Si quieres más del juego, puedes intentar recogerlos todos. ¡Y los hay muy chungos de encontrar y recoger!

Muy, muy divertido. Otro punto a favor, tan sólo empañado por la escasa duración del juego, unas 6 o 7 horas en manos medianamente hábiles. Es corto, pero deja ganas de más, de mucho más…

Técnica:

Gráficos

Los gráficos son hermosos, muy hermosos. Los enemigos basados en sombras hacen que tengan un espíritu propio. Los paisajes son profundos, aunque algo estático, y los personajes y los items son muy carismáticos. Un apartado que es una delicia.

Música

Una deliciosa banda sonora, creada por Steven Gutheinz (compositor de música de películas y videojuegos), nos acompaña durante todo el título de forma magistral. Los efectos de sonoro son efectivos, correctos.

Controles

Los controles son precisos, lo que es muy necesario dado que tiene algunos saltos muy, muy complicados. El vuelo es sencillo de manejar, y lleno de posibilidades. Los poderes se realizan a la perfección con el Wiimote, y todo es, en general, intuitivo y fácil de aprender. Muy correcto.

Conclusión:

Un juegazo del servicio Wiiware, lo mejor desde el bombazo de Frontier, Lost Winds. Y por sólo 1000 puntos Nintendo (unos 10 euros al cambio), es una compra obligada. ¡No te arrepentirás de comprarlo!

Análisis: Another Code R (Wii)

Tras las minivacaciones y los tremendos 5 días metaleros en el Wacken (brutal), vuelvo a retomar el foro, que estaba ya algo abandonado y hambriento. Y más después de que la isla se haya movido (¿qué has tocado, Ben?). Y qué mejor forma de empezar que analizar una de las últimas compras? Another Code R fue el último juego que terminé, y éstas son mis conclusiones.

Historia:

Retomamos la historia que se inició en Another Code, Two Memories (NDS). Han pasado dos años, y Ashley se prepara (un poco a regañadientes, cosas de relación padre-hija) para volver a reunirse con su padre, ésta vez en las orillas de un lago llego de misterio que la llevará a reencontrarse con el pasado y descubrir toda la historia que rodeó a su madre. Y hasta aquí puedo leer ;)

Jugabilidad:

Han sido 17 horitas de juego que me han dejado un sabor agridulce. El juego corrige el gran problema de su predecesor, la duración. Pero los intentos de hacer una historia para todo tipo de público han hecho una trama algo descafeinada, que sólo entretendrá a los que hayan jugado a la primera parte, pues desvela grandes sorpresas y rellena importantes agujeros en la historia principal.

El sistema de usar el wiimote como un ratón funciona a las mil maravillas, y los minijuegos están bastante bien integrados en el juego y no cansan. Algunos son hasta ingeniosos. Se agradece.

El gran problema es que el control de Ashley deja mucho que desear, y la cámara siempre lateral hace que a veces pierda la perspectiva de por donde estás caminando. Algo que se habría arregldo con tan sólo permitir movimiento libre por los alrededores del lago ;)

Técnica:

El cell shading de los gráficos hace que todo el aspecto del juego luzca adorable. Los gráficos están bien detallados, y la evolución de la estética de los personajes es notable y se agradece.

El juego no tiene bugs aparentes, y va fluído en todo momento (lo que siendo una aventura gráfica no tiene mucho mérico, aunque… bueno, es una Wii), y quitando el pequeño problema del control se juega muy cómodamente.

La música es algo repetitiva, pero tranquila y agradable, y acompaña bien a las situaciones del juego.

Conclusión:

Un juego recomendable para los amantes de las aventuras gráficas tranquilas y con historia para todos los públicos. Y obligado para los que disfrutaron de la primera parte, como es mi caso. No es sobresaliente (ni notable), pero es un juego que cumple en todos sus aspectos.

Por cierto, en cierta parte del juego se habla de una curiosa hamburguesa que uno de los personajes ha inventado. La llama hamburguesa de arroz y salmón. No pude evitar replicarla y el invento salió para chuparse los dedos. Algo tan sencillo como obleas de arroz inflado, queso y salmón, acompañado de hierbas y salsas al gusto. Probadlas :)

La compra del mes: Mad World (Wii)

No he podido resistirme y me he pillado la última creación de Clover (ahora Platinum Games) para mi blanquita. Y a falta de que lo pruebe más, he de decir que ¡me ha encantado!

El juego

Me está recodando muchísimo a las fases de combate de ése genial juego llamado No More Heroes. Mad World tiene su mismo modo de juego: matar a hordas de enemigos hasta cumplir los requisitos para luchar con el jefe de cada nivel. Las diferencias más notables es que no tienen fases intermedias -las etapas de explorar la ciudad y ganar dinero del o More Heroes- y que parece que la historia de éste Mad World es más interesante. O por lo menos lo parece, habrá que ver cómo se desarrolla. También tiene un ranking entre los jefes en el que iremos escalando a base de motosierra, como ya hacíamos en No More Heroes, y los jefes son carismáticos y molones -aunque quizás no tanto como en No More Heroes-. Las comparaciones son inevitables.

Pero lo primero que entra por los ojos, además de las increíbles dósis de violencia que el bueno de Jack va repartiendo por la ciudad, es el increíble aspecto gráfico. El blanco y negro le da al juego un toque único y delicioso. Pocas veces un juego me ha atraído tanto por la apariencia gráfica. Y los toques de rojo y las onomatopeyas amarillas contribuyen a dar un apariencia de cómic viviente que le viene como anillo al dedo al juego. Sencillamente genial.

Con tres zonas de la ciudad jugadas de momento puedo sacar dos conclusiones: que es muy divertido y ya sólo por eso merece la pena su compra, y que parece que va a ser algo corto, porque he tardado apenas dos horas en completar las primeras tres zonas y bajar de 250 a noventa y algo en el ranking. Espero que luego la historia siga y se alargue un poco más.

Por cierto, los comentarios de los comentaristas (valga la redundancia) son bastante simpáticos en general, y de momento no cansan. Es de agradecer el tono pseudotelevisivo que tiene el juego. Los comentarios están repletos de frases bastante animales y no aptas para mentes infantiles, y son las únicas voces dobaladas al castellano, pues el resto está sólo en inglés (con subtítulos en nuestro idioma, claro).

El único aspecto negativo es que a la hora de juego (si, en tan sólo una hora) ya saqué un fallo al juego que me colgó la consola. Fue justo antes de empezar el reto de la diana humana. Tuve que salir de ella con un hard reset (apagarla a lo bestia), así que fue un cuelgue de los chungos. No se ha repetido, pero da que pensar

Próximamente más

Cuando me acabe el juego (o deje de jugarlo, lo que visto lo visto no creo que suceda) contaré más sobre él. Pero de momento las impresiones no podrían ser más positivas. Larga vida a ésta nueva racha de juegos “adultos” de la Wii.

Análisis: House of the Dead, Overkill

El viernes pasado estuve visitando a mi colega Caronte con Grego. Encima de su mesa estaba la flamante pistolita blanca del House of the Dead Overkill. Y como yo me había traído otro Wiimote, aprovechamos el rato en el que Caronte se hacía un PJ de D&D para matar a unos cuantos zombies y ya de paso probar el juego ;) . Os cuento:

La historia

En un estilo directamente sacado de Planet Terror, éste House of the Dead Overkill narra la manida historia de una serie de experimentos que parecen haber salido mal, y la población civil se ha convertido en una horda de zombies babeantes y con una mala leche increíble. El agente Washington y el agente G. (¡No, no te voy a decir lo que la ‘G’ significa, deja de preguntar!) serán los encargados de perseguir al responsable, un tal Papa Ceasar.

El guión, separado en capítulos que asemenjan ser películas de serie Z, cada una con su título cachondo y su voz en off, rebosa un humor muy interesante, con unos diálogos muy divertidos que van definiendo a unos protagonistas bastante carismáticos. el agente Washington de hecho protagoniza el récord de insultos y tacos dichos en un videojuego. Nada menos que el 3% de los diálogos son sus sonoros ¡Fuck! ;)

El juego

House of the Dead Overkill es un Shooter on Rails de lo más clásico. Muchos zombies (infectados, en éste caso) que salen por todos los lados y a los que habremos de destrozar a balazos, de la forma más sangrienta posible para ganar puntos extra, al puro estilo Carmageddon. Se pueden realizar diversos combos, y tendremos un item (una cosa rara verde) que nos dará un tiempo-bala durante unos segundos, lo que nos facilitará los head shots.

De vez en cuando saldrán rehenes a los que tendremos que intentar salvar de ésos infectados tan malos y cabreados. Y si por casualidad caen víctimas del fuego amigo (y es más fácil de lo que parece) nos restarán un buen puñado de puntos. ¡Ouch! Además están repartidos por todos los escenarios unos cerebros dorados, que aparentemente sirven para desbloquear algo en el juego. Algunos son francamente dificiles de acertar…

Los gráficos de éste House of the Dead Overkill no son lo mejor que ha visto la Wii, pero son efectivos y reflejan bien la atmósfera del juego. Al sonido le pasa tres cuartos de lo mismo: no destaca, pero cumple sobradamente. Su guión es divertido, lo que ayuda a meterse en el juego desde el primer minuto.

El mayor problema del juego es que es muy fácil (por lo menos con dos jugadores) y demasiado corto. Apenas tardamos tres horas en pasarnos todos los capítulos del juego (por lo menos los desbloqueados inicialmente). Y el final mola, si señor… Grego y yo conseguimos sacar además un fallo en el juego, de manera que una de las fases se quedaba colgada al inicio: los zombies no se despertaban y llegaba un punto que los railes no avanzaban. ¿La solución? Reinciar, por supuesto ;)

Conclusión

Un juego divertido con un guión muy interesante, para amantes de las pelis de terror de serie Z, pero que peca de ser muy, muy corto. Ni los minijuegos y la pequeña dosis de rejugabilidad (que se limita a coger todos los cerebros dorados y a picarte con tus colegas por la puntuación) pueden justificar ésa corta duración, con la pasta que cuesta el título.

Para amantes del género y gente de gatillo fácil que quiera pasar un buen rato matando zombies.


Aquí tenéis nuevo armamento para matar a todos ésos infectados :)
¡Pulsad sobre ellas para más información!
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Jugando a Baroque (Wii), parte 2

Tras la primera impresión, y con un buen puñado de horas de juego encima, puedo decir algo más sobre éste Baroque. Y puedo decir cosas buenas… y cosas malas. Y la peor de todas es que me he cansado de él.

Aspectos positivos

Tras pasar por varios eventos de juego, la historia del juego se hace más interesante. Y es realmente buena. La torre Neuro crece a lo largo del juego, eliminando la sensación de que Baroque es corto que es inevitable tener tras completarla por primera vez (y no hace falta mucho tiempo para llegar al final de la torre al principio). Y… y…

Y no tengo mucho más que añadir aquí :-(

Aspectos negativos

Monotonía. Ésa es la palabra predominante. La historia progresa de forma extremadamente lenta, y es poco… intuitivo llegar a algunos de los eventos.

Se necesita demasiado tiempo libre para sacar todo el jugo que posee Baroque. Y lo tiene, lo tiene en buena cantidad. Pero el modo de juego hace que sea tremendamente hostil al principio, quitándole el público que se guía por la primera impresión. Y hay muchos, me consta.

Es un buen juego, cargado de buenas ideas, pero con un sistema de progreso demasiado poco amigable, y con demasiada monotonía en enemigos, escenarios y objetos.

Conclusión

Una buena promesa que al final no fue para tanto. Una pena, porque fue una de las primeras propuesas diferentes en el catálogo de la Wii que ofrecían algo diferente a cuidar animalitos o hacer el tonto en minijuegos para mover el wiimote sin sentido.

Si eres un fan de los Dungeon Crawlers y tienes mucho tiempo, ánimo, Baroque te ofrecerá un buen reto acompañado por una buena historia. Si buscas un juego de rol, Baroque no te entusiasmará. Y si buscas un juego casual… huye en dirección contraria, Baroque no es para tí ;-)

Enlaces a la blogosfera

¿Quieres saber qué más se dice en la blogosfera de Baroque? Aquí tienes algunas de las opiniones, sigue éstos enlaces:

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Jugando a No More Heroes

Carátula No More Heroes La historia

Travis Touchdown, un fanático del anime que vive en la ciudad de Santa Destroy, California, está sin blanca. Y además está ahogado de deudas. Y hace lo que todo hombre debe hacer: ir al bar a ahogar las penas. Allí conoce a una tia bastante jamona, llamada Silvia Christel, que le propone cambiar su vida y “hacerlo” con él si mata a un hombre.

Travis no duda y lo hace. Y lo que consigue es entrar en el rango 11 de la Organización de Asesinos; Silvia le propone que vaya matando uno a uno a todos los asesinos para llegar a la cúspide de la organización. Cada asesion tiene su propia personalidad y estilo de lucha. Sólo cuando termine con todos Silvia se pensará “lo suyo”.

¡Ay, Travis! ¡Lo que hace uno por una mujer!


El juego

La última excentricidad de Goichi Suda, No More Heroes, no defrauda a lo que siguieron los anuncios del juego desde el principio. Es un juego hecho por frikis confesos para frikis confesos. Y eso se nota en los mil pequeños detalles que pueblan el juego; eso se nota, cuando a un juego se le ha puesto mimo sale algo que, como minimo, no puede ser malo.

Lo que no quita que No More Heroes no sea el mejor juego del mundo. No lo es. Pero es con mucho uno de los mejores títulos del catálogo de Wii, y hasta ahora único en su género para los poseedores de la blanquita de Nintendo. Y aunque el catálogo de Wii sea ahora una basura (aunque muchas cosas interesantes llegarán en breve) y ahora es fácil ser bueno, No More Heroes siempre tendrá su lugar entre los hitos de la consola.

Es lo que prometía: un juego de acción a raudales, un beat’em up bastante clásico en su concepción. Todo se basa en ésa mecánica sencilla de matar todo lo que se mueve. Además cuenta con esa moda de hoy en día de tener una ciudad entera por la que moverse y que explorar, con una moto molona para moverse. Y si no le pides más, el resultado es francamente satisfactorio.

Los controles se ajustan bastante bien a Wii. Por fortuna no hay que mover el Wiimote a modo de sable láser, porque visto que (aún) la Wii no es lo bastante precisa para que sea realista, yo prefiero el clásico apretar botón hasta que sangre el pulgar. Sin embargo el cambio de postura físicamente, los tajos dirigidos a modo de finisher y los movimientos de lucha libre hacen que el punto fuerte del juego -los combates- sean divertidos en extremo.

Y si luchar con los secuaces entre asesino y asesino y los minijuegos para ganar pasta son divertidillos -aunque bastante repetitivos cuando ya has avanzado en el juego-, es en los combates con los 10 asesinos cuando llega el verdadero plato fuerte de No More Heroes. Son luchas largas y completas, con unas cinemáticas de introducción que definen perfectamente el caracter único y marcado de cada uno de los asesinos. Una aunténtica gozada.

También hay que señalar que viene marcado por la censura. Los chorros de sangre estilo B-Movie de los que gozan los americanos (y que son tremendamente divertidos) han sido cortados en Japón y Europa. Es lamentable, si, pero ya no me sorprende… Esperemos que algún día dejen de tratarnos como a niños. Tiempo al tiempo.

No More Heroes No More Heroes


Veredicto

Historia: Es simple cual botijo, pero cumple. Y las cinemáticas que la acompañan son lo suficientemente amenas para entretener. De todas formas, es bastante prescindible para el juego.

Técnica: Salvo algunos inevitables problemillas de clipping y colisiones imposibles con el mobiliario urbano, el juego está bastante bien acabado. Los peatones son bastante estúpidos (probad a perseguirlos con la moto lentamente, los patrones de movimiento son absurdos) y la policía está de adorno, pero no es algo que cambie el juego. Correcto.

Diversión: Éste es su punto fuerte, sin duda. Aunque el desarrollo del juego es monotono -conseguir dinero, matar secuaces, matar asesino-, siempre descubrirás que lo haces con ganas sólo por poder ver al nuevo asesino y combatirle. Y descubrir todos los pequeños detalles que Suda 51 y su gente le han metido al título es algo bastante placentero. Diversión asegurada.


En conclusión, un juego de acción detallista y completo, que aporta una historia sencilla y una diversión desbordante. Un poco corto, pero recomendable. Y mucho más visto lo que hay ahora para jugar con nuestra Wii…

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