Archivo para ‘Jugando con la NDS’

Dragon Quest: la trilogía de Zenithia en nuestra NDS

09-02-2010, 11:26

Tres de los títulos de la aclamada saga Dragon Quest formaron una trilogía independiente: la saga de Zenithia. Comprende los juegos IV, V y VI de la saga, y tienen como elemento común el castillo celeste Zenithia. Son totalmente inéditos en occidente. Pues bien, ésta saga está a punto de concluir (de nuevo) en nuestra NDS en la forma de muy buenos remakes desarrollados por Artepiazza. Y con ésto ha llegado el momento de empezar a jugarlos ;)

Dragon Quest IV: Capítulo de los elegidos (Ya disponible)

El último Dragon Quest de la NES se compone de cinco capítulos, en cada uno de los cuales conoceremos a un nuevo héroe. Es a la vez el primero de los remakes de Dragon Quest que vió la NDS. Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por la hoy devorada Enix, y tuvo muy, muy buena acogida en su momento. De hecho, su spinoff inspiró la aclamada serie de Chunsoft Shiren The Wanderer, un estupendo dungeon crawler. Está ya disponible en Europa y en perfecto castellano, por lo que ya podemos poner nuestras sucias manos sobre él…

Dragon Quest V: La Prometida Celestial (Ya disponible)

El primero de los Dragon Quest de la Supernintendo también ha sido ya publicado en Europa totalmente traducido. En él seguiremos el trayecto de un héroe -nosotros- desde el mismisimo momento de su nacimiento, e ir guiándole hasta que se convierte en un hombre hecho y derecho, y sobre todo casamentero, e incluso más allá, viviendo la vida completa del héroe. Técnicamente es exactamente igual al anterior remake, usando el mismo motor gráfico. Ahora cuenta con el paso del tiempo como un muy importante componente del juego (a veces tendremos que esperar a la noche para hacer algunas cosas, etc). Otra obra magna a experimentar, en perfecto castellano.

Dragon Quest VI: Realms of Reverie (Salida en 2010)

Fue el primero de los Dragon Quest no desarrollado por Chunsoft. La elegida fue Heartbeat, autora de algunos remakes posteriores para la Playstation. En éste título nuestros héroes tendrán que luchar contra un enemigo anterior, la amnesia, pues muchos de ellos la sufren desde el principio, siendo una de las piedras angulares de la historia. Vendió muy bien en Japón pese a su desorbitado precio de salida, y por fin saldrá en occidente a lo largo de 2010 gracias a éste remake.

Archivado en Jugando con la NDScon 2 comentarios →

Análisis: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

27-01-2010, 17:18

Mucho miedito me daba éste juego cuando lo cogí por primera vez, y tras un par de horas de juego era básicamente lo mismo que el Phantom Hourglass, con castillo coñazo incluído… Luego fuí echándole horas y he de reconocer que no me ha defraudado. De hecho, tiene algunas cosas mejores que su predecesor. Os voy a contar mis impresiones poco a poco.

Historia

Tiempo ha pasado ya desde los sucesos del primer Zelda de la DS.

La nueva Hyrule, fundada por aquellos piratas que un día se fueron a buscar una nueva tierra donde vivir, está surcada por unas vias espirituales, que el realidad son las cadenas que mantienen preso a un antiguo demonio de aquella isla, Mallard, vencido y encerrado por los espíritus en la torre espiritual.

Cien años después, un nuevo maquinista está a punto de hacer su exámen, para convertirse en maquinista oficial del reino de Hyrule. Pero los carriles están desapareciendo poco a poco por todo el reino… La princesa Zelda, preocupada, le pide en secreto al nuevo maquinista -de nombre Link- que le saque del castillo para ir a la torre del Espíritu y poder consultar con los espíritus por qué están desapareciendo las vias.

Junto a Bigboy, el maestro de Link, se vuelven a subir en el tren rumbo a la torre del Espíritu. Pero… ¡oh, tensión! Las vias que llevan el tren hacia la torre desaparecen de repente, y cuando recuperan la consciencia tras el descarrilamiento Link y Bigboy ven horrorizados como Makivelo, el primer ministro de la princesa, la separa el cuerpo y el alma, pues necesita el cuerpo de la princesa como contenedor para resucitar de nuevo al demonio Mallard.

Entre Makivelo y un misterioso guerrero, de nombre Táligo, vencen sin remedio a Link y Bigboy. Pero cuando despiertan, en la enfermeria del castillo, Link ve al espíritu de la princesa Zelda. Zelda y Link deciden unirse entonces en una épica aventura para rescatar el cuerpo de Zelda y evitar que Mallard resucite y destruya la nueva Hyrule…

El juego

El juego toma todos los elementos del primer título de la DS, Phantom Hourglass: el mismo modo de viajar por el mapa, con puntos separados por vias en ésta ocasión (en vez del agua del mar, como en el primero); la misma separación del mapa en cuatro zonas que iremos desbloqueando poco a poco, el mismo dungeon central que tendremos que ir visitando a lo largo de todo el juego…

Pero por lo menos ha aprendido de los puntos flacos del primero. Vamos poco a poco:

Los viajes ya no son tan tediosos como en el viaje marino. Han vuelto a tomar todos lso elementos de los primeros viajes por el mapa: siguen apareciendo combates sobre las vias, hay eventos intermedios, existen puntos de teletransporte entre las diferentes zonas del mapa… Pero la naturaleza un poco “menos libre” de las rutas a seguir hace que los viajes sean algo más rápidos, lo que siempre es de agradecer. Además, viajar en el tren es bastante divertido al principio ;)

El dungeon central… El horrible dungeon central del primer Zelda de la DS ha sido muy mejorado, pues tan sólo habremos de jugar cada zona de la Torre Espiritual una única vez. Además, se hacen muy divertidos gracias a la nueva característica de éste juego, para mi lo mejor del título: la capacidad de poseer a los guardianes del dungeon.

Y es que han metido la posibilidad de usar el espíritu de Zelda para poseer a ciertas criaturas, y poder usuarlas en los acertijos y puzzles como un compañero más. Ésto da lugar a muchas situaciones y retos que mejoran sensiblemente el juego. Todo ésto sumado a que han introducido nuevos tipos de Guardianes del dungeon central, da al juego un encanto especial. Éste es otro de los motivos por los que el dungeon central ha mejorado.

El resto de los dungeons son astutos e interesantes, y no se hacen pesados. Los combates con los jefes finales son divertidos, y alguno de los nuevos objetos que Link ha de utilizar a lo largo del juego son geniales, como el cetro de la arena o el látigo.

El juego es lo suficientemente largo, y cuenta con un montón de misiones secundarias que alargan el juego bastante mñas. Son un poco coñazo, se basan casi todas en llevar cosas de un lado a otro, o transportar a gente de una a otra ciudad.

En resumen, un Zelda de los de toda la vida, sorprendentemente mejor de lo que yo me esperaba.

Técnica

Técnicamente el juego es básicamente el mismo que en el primer titulo. Incluso los sprites son en gran parte los del primer juego. Y como en el primero juego los gráficos y la programación ya eran buenos, en éste segundo título para la DS la calidad se mantiene, pero no es que evolucione demasiado, lo que era de esperar.

El mejor apartado es el musical, donde a las melodias de siempre se unen algunas nuevas composiciones que son realmente deliciosas. La música del tren del primer mapa es sencillamente maravillosa. Los efectos sonoros… también se han reutilidado en parte, y los nuevos cumplen con la calidad esperada de un Zelda.

Los gráficos siguen con el mismo adorable estilo cellshading que comenzó con el genial Windwalker de la Gamecube. Es un Link un poco infantil, como ya se vio en el primer Zelda de la DS, en un precioso entorno lleno de colorido. Los escenarios son hermosos, y los enemigos están chulos. Las escenas cinemáticas estan muy bien llevadas, y acompañan genial al título.

No he encontrado fallos que molesten, el juego está bastante pulido. Un juego con la calidad a la que nos ha aconstumbrado Nintendo en sus franquicias.

Conclusión

Me esperaba una segunda parte mucho peor y me he encontrado con un juego que me ha soprendido gratamente, y que para mi mejora algo a su antecesor. Un juego indispensable para los seguidores de la saga Zelda, y un juego muy recomendable para los que no lo sean. Aún ;)

Archivado en Jugando con la NDScon 2 comentarios →

Análisis: Final Fantasy IV (Remake para NDS)

27-08-2009, 16:08

Con un poco más de retraso de lo esperado he terminado el segundo de los juegos que me compré en Julio. Quizás la culpa la tenga cierta XBOX 360 que me he comprado para paliar los tiempos de sequía de títulos nuevos en mi Wii (Fable 2 y Fallout 3 son INCREÍBLES). Pero sólo quizás ;)

¿Qué tal está éste remake del gran clásico de la Super Nintendo? Sigue leyendo y lo sabrás:

Historia:

Traición, abuso de poder, sacrificios… todo está presente en una épica historia con la marca de la saga Final Fantasy perfectamente presente: empezarás con algo aparentemente intrascendente y acabarás salvando el mundo.

Con una trama sólidamente asentada sobre varios personajes muy bien definidos, la historia de Final Fantasy IV va desarrollándose poco a poco hasta desvelarse por completo, manteniendo el interés en todo momento.

Y las escenas de diálogo y las dramatizaciones de las escenas más marcadas que en su original -privilegios de la tecnología de hoy en día- realzan aún más todas las partes de una deliciosa historia.

Su punto fuerte, desde luego. Me ha gustado mucho, y supera con creces al anterior remake.

Jugabilidad:

Es un típico Final Fantasy, a todos los efectos. Muchos (demasiados) combates aleatorios, combates con bosses eternos y repletos de estrategias ganadorea y perdedoras, una dificultad bastante elevada para los neófitos….

Cada personaje tiene una profesión definida, que no puede ser cambiada, aunque pueden ser personalizados con habilidades especiales, llamadas aumentos, y de libre asignación.

Análisis de Final Fantasy IV (NDS)

Todo ésto, junto a un interesante modo de autocombate en el que se puede asignar a cada personaje una acción que repetirá automáticamente, apoyan a la historia de forma correcta, como siempre en todos los títulos de la saga.

El juego es complicado, y requerirá de tiempo y paciencia para conseguir derrotar ciertas zonas, repletas de criaturas que hacen palidecer a algunos jefes finales.

Una jugabilidad a la altura de un Final Fantasy. Nada nuevo en éste aspecto.

Técnica:

Matrix ha vuelto a hacer un remake maravillo que roza los límites tecnológicos de la pequeña NDS, exprimiéndola al máximo, y mejorando si cabe el excelente trabajo que llevaron a cabo con el remake de Final Fantasy III.

Los modelados y escenarios en 3D permiten que la acción y, sobre todo, los diálogos tomen una dimensión que antes no podían tomar por las limitaciones de la Super Nintendo. Y ésto hace que el jeugo gane muchos enteros.

Las invocaciones son espectaculares, así como algunas magias, y las criaturas grandes se mueven con total fluidez en los campos de batallas, repletos de efectos de luz y animaciones de efectos.

YouTube Preview Image

Al increíble apartado gráfico lo acompaña un sobresaliente apartado sonoro, repleto de temas clásicos de la saga que todos los nostálgicos reconocerán a la primera.

Sobresaliente, como era de esperar.

Conclusión:

Un RPG clásico maravilloso, por el que vale la pena comprarse el cartucho. Un imprescindible para los que no han jugado éste título en la Super Nintendo… y una estupenda oportunidad de redescubrir un clásico MUY mejorado para los que ya se lo pasaron antaño.

¡A jugarlo ya, leñe! ;)

Archivado en Jugando con la NDScon 0 comentarios →

Jugando a Phoenix Wright 3: Trials and tribulations

01-06-2009, 19:54

Un increíble broche final a la trilogía que nació en GameBoy Advance, y que ha brillado de nuevo con esplendor en los remkaes de Nintendo DS. Antes de contaros las maravillas de éste título, un aviso: es IMPRESCINDIBLE que hayáis jugando ántes a las dos primeras entregas (que ya comentamos en su momento en Miitopía, aquí y aquí), pues es la conclusión de todas las historias de los personajes, desarrolladas a lo largo de los dos primeros títulos.

La historia

No puedo contar nada sin reventar la magnífica trama de ésta tercera parte, pero puedo avanzar que los cinco casos que componen el juego entretejen una apasionante historia repleta de referencias a casos de los juegos anteriores. Es una delicia, y disfrutaréis de cada segundo de ella.

Sólo puedo decir una cosa: jugadlo, la historia no os defraudará.

El juego

Las única dos cosas que se le pueden reprochar a éste juego (como le pasaba a la segunda parte, y en parte a la primera) son, a mi juicio, las siguientes:

  • La mecánica del juego no evoluciona en absolutamente nada: las mismas músicas, los mismos gráficos, el mismo sistema de juego. No quiero decir que sea malo, ni muchísimo menos. Tan sólo digo que algunos cambios (siempre que sean a mejor) son siempre bienvenidos.
  • Algunos razonamientos son demasiado rebuscados y complicados de asociar a las pruebas: O por lo menos éso me parece a mi. El hecho de tener que usar una prueba en un paso concreto de un interrogatorio (cuando las frases anteriores y posteriores hacen referencia a exáctamene lo mismo) hacen que pierda algo de realismo (dentro de sus casos demenciales y totalmente irreales). La dificulad de algunas partes son bastante elevadas. Una guía es siempre una buena compañera.

Aparte de eso, es el mismo juego maravilloso que ya eran sus dos anteriores partes. Si algo funciona… ¿para qué cambiarlo, no, Capcom? Aunque me encanta la fórmula, espero con ganas el cambio que traerá el spin off de la saga, Gyakuten Kenji, Miles Edgeworth.

Conclusión

La única conclusión que os puedo dar es: jugadlo, jugadlo, jugadlo. Es IMPRESCINDIBLE. Y si no habéis jugado a los anteriores… pues jugadlos ya mismo y cuando los acabéis jugad ésta maravillosa tercera parte.

Pocos juegos me han llenado tanto. De verdad, confiad en mi :)

Archivado en Jugando con la NDScon 1 comentario →

Análisis: Phoenix Wright Ace Attorney 2, Justice for All

07-04-2009, 00:43

Ya me estoy jugando al tercer capítulo de la saga (Trials and Tribulations), toca comentar lo que me encontré en el segundo episodio. ¿Puede ser un juego más de lo mismo y divertir como el primer título? La respuesta es: ¡por supuesto!

El juego

Es una conversión directa del Gyakuten Saiban 2 de la Game Boy Advance, sin ningún caso nuevo. El sistema de juego es EXÁCTAMENTE el mismo que en el primer título, y hasta los gráficos son iguales en los personajes que repiten y en los escenarios que ya salían anteriormente. Quizás un poco de cambio le hubiese sentado bien, pero éste detalle no empeora el gran aspecto del juego: los increíbles guiones de sus casos.

Posee cuatro casos, todos bastante largos (con excepción del primero, que como siempre es mś cortito) y con las sopresas y giros de guión a los que nos tienen acostumbrados. Todos están repletos de personajes excéntricos e interesantes, que hacen que no perdamos en ningún momento la sonrisa del primer caso en el que conocimos al entrañable Phoenix Wright.

El apartado sonoro nunca ha sido el mejor aspecto de éstos títulos, pero cumple. Y otra de las cosas que me ha gustado es la MUY CUIDADA traducción al castellano, con bastantes detalles y frases echas totalmente localizadas, así como varias bromas totalmente adaptadas a nuestro idioma. De las pocas cosas que vienen de japón que ganan con la localización española.

Más detalles como siempre, en la Wikipedia.

Notas finales

Una dignísima continuación de la saga, imprescindible para los amantes de las aventuras, de las novelas gráficas interactivas, de los buenos guiones y personajes… Vamos, para cualquiera que tenga una Nintendo DS y no tenga un odio visceral por los abogados.

No se puede decir más sin arruinar las sopresas, así que, ¡adelante! Probadlo vosotros mismos :)

Archivado en Jugando con la NDScon 2 comentarios →

Jugando con la NDS: Phoenix Wright, Ace Attorney

09-02-2009, 14:57

Phoenix Wright, Ace AttorneyEn realidad estoy a punto de acabarme el segundo juego de la saga, pero ántes de hablar de él no puedo evitar rememorar la deliciosa experiencia que me supuso pasarme éste primer título de la saga.

Pero empecemos por el principio…

La saga

La saga Phoenix Wright (Gyakuten Saiban) surgió en Octubre de 2001 en Japón, de la mano de la incombustible Capcom. Originalmente contaba con tres aventuras para la Game Boy Advance, y jamás salió de Japón. En Septiembre de 2005 salió el remake para la Nintendo DS de éste primer título, juego que luego se distribuyó a nivel mundial, siendo ésta la primera vez que la saga abandonaba las tierras niponas.

A éste primer remake le siguieron los remakes del segundo y el tercer título, cada uno con algunos añadidos exclusivos para Nintendo DS, como el quinto caso de éste primer Phoenix Wright.

Ya exclusivos para Nintendo DS, surgieron un par de spin-offs de la saga, uno protagonizado por otro abogado, Apollo Justice, y el otro protagonizado por uno de los personajes más carismáticos de la saga, el implacable fiscal Miles Edgeworth.

Phoenix Wright, Ace Attorney La historia

Phoenix Wright es un abogado recien licenciado, que junto a su jefa, Mia Fey, se enfrenta a su primer caso como abogado defensor…

Con ésa sencilla premisa el juego va desplegando varios casos en los que Wright tendrá que enfrentarse a casos muy diversos, todos ellos con un crimen como elemento central. En sus casos e investigaciones para conseguir pruebas conocerá a excéntricos personajes a la vez que los protagonistas y secundarios comunes a todos los casos avanzan en la historia global que los envuelve a todos.

Wright tendrá que investigar las escenas del crimen, conversar con testigos y sospechosos y enfrentarse a mil situaciones para conseguir la victoria en el juicio: la absolución de su cliente.

El juego

El juego es una curiosa mezcla entre aventura gráfica point&click (las clásicas aventuras de los tiempos del Monkey Island o Simon, The Sorcerer) y novela gráfica japonesa (como el genial Hotel Dusk).

A través de una mecánica sencilla podremos desplazarnos por todos los lugares afectados en el caso actual, y durante la investigación podremos hablar con los implicados y recoger pruebas, que utilizaremos en el juicio para demostrar las mentiras e incoherencias de los testimonios contra nuestro cliente.

El sistema de juego es sencillamente genial, y apoya de maravilla a las increíbles historias de los casos, llenos de sopresas y giros argumentales. El verdadero peso de éste juego son sus guiones. Sólo por conocer al final la verdad de cada caso merece la pena haber gastado tanto tiempo investigando.

Lo único achacable puede ser una dificultad bastante elevada en algunos razonamientos, a los que -por lo menos yo- no encuentro la lógica. En algunas ocasiones he tenido que tirar de alguna guía en puntos concretos, y algunos bloqueos pueden resultar desesperantes. Pero salvando eso, el juego es redondo, absolutamente redondo.

Phoenix Wright, Ace Attorney Phoenix Wright, Ace Attorney Phoenix Wright, Ace Attorney

Conclusión

Phoenix Wright, Ace Attorney es un juego que solo puede calificarse de imprescindible, como lo son el resto de la saga. Nadie que guste de las aventuras gráficas y de juegos con una historia genial de corte policiaco y detectivesco puede dejar pasar éste título.

Enlaces a la blogosfera

No sólo yo he jugado y opinado sobre ésta maravilla. ¿Quieres saber qué más se dice en la blogosfera de Phoenix Wright, Ace Attorney? Aquí tienes algunas de las opiniones, sigue éstos enlaces:

Archivado en Jugando con la NDScon 1 comentario →

Jugando a: New Super Mario Bros

15-07-2008, 12:16

Carátula de New Super Mario Bros La historia

Ay, princesa Peach… ¿otra vez? ¿Te has vuelto a dejar secuestrar? ¡Y encima ésta vez ha sido el pringao del hijo de Browser! Su padre si que es un tío grande, pero ese mocoso malcriado… Pero no te preocupes, princesa, que aunque te hagas la estrecha y sólo me des besitos en la nariz cuando te rescato, sé que me quieres. Sé que los rumores del Paper Mario Wii eran mentira. Y te lo voy a demostrar. ¡Te voy a rescatar… otra vez! ¡¡Espérame, princesa!!


El juego

New Super Mario Bros es sencillamente la esencia de Mario destilada en un pequeño cartucho. Como el más delicado de los perfumes, en su pequeño tamaño se esconde lo mejor del espíritu de la saga. New Super Mario Bros es diversión pura, es la definición de las plataformas, es uno de los latidos del gran corazón de Nintendo. Qué puedo decir, hablo con la cabeza… pero casi más con el corazón. Para mi Mario es un emblema, es EL icono, con mayúsculas. Y éste juego es Mario, lo tiene todo. Todo.

Es un plataforma de lo más clásico en su planteamiento. A primera vista parece un descendiente puro y duro de los Super Mario Bros en dos dimensiones de NES y Super Nintento. Y lo es, pero entremezcla elementos de los Super Mario Bros más recientes en tres dimensiones, entretejiendo un tapiz delicioso en el que modelos en tres dimesiones campan a sus anchas por los escenarios de toda la vida de la saga. Es como jugar a Super Mario World y Super Mario 64 a la vez.

La jugabilidad es sencillamente perfecta, y los nuevos elementos hacen que el juego, en vez de cansar, aporte una nueva sensación e invite a jugarlo hasta el final desde la primera fase. El sistema de monedas doradas hace que las distintas fases sean rejugables, aumentando el tiempo de disfrute del juego. Lo único achacable es quizás la facilidad del juego, pero bueno. Es Nintendo, cada vez nos tiene más acostumbrados a eso. Y terminarse el juego con todas las monedas es una proeza diga de un Hardcore Gamer, no defraudará a nadie.

Champiñones que harán enorme a Mario o que le harán diminuto, caparazón de tortuga que llevar cual discipulo del Maestro Tortuga, flores de fuego… Todos los items clásicos y nuevos hacen compañía a un elenco de enemigos sacados de toda la historia de Mario, desde la tortugas y los Goombas hasta las morenas del Super Mario 64. Todo. Delicioso.

Además incluye varios minijuegos por si nos hemos quedado con hambre. ¿Qué más se puede pedir?

Pantallazo de New Super Mario Bros #1 Pantallazo de New Super Mario Bros #2 Pantallazo de New Super Mario Bros #1

Veredicto

Historia: A Mario no le hace falta historia. Es más de lo mismo, la excusa de siempre.

Técnica:
Genial en todo momento. Sin bugs, con un movimiento siempre fluido y preciso, con una banda sonora que es un homenaje a toda la saga, unos gráficos que no se quedan atrás y una mezcla casi perfecta de las 2D con las 3D. ojala todos los juegos fuesen así.

Diversión:
A raudales. Infinita. Es divertido y rejugable. Largo, cargado de secretos y retos. Es Mario, no se puede decir nada más…


En conclusión, si eres un fan de las plataformas te gustará. Si eres un fan de la saga Mario te gustará. Y si no eres ni lo uno ni lo otro, pruébalo, y te puedo asegurar que te gustará. Es una obra de arte en su género.


Nota: De los tres pantallazos… ¿Habéis visto el del centro? Cambia la pantalla de estadísticas de abajo… no tengo muy claro de qué es; parece New Super Mario Bros, y todo indica a que lo es, pero… Nunca he jugado en el modo de dos jugadores. ¿Será eso? Seguiré invastigando…

Archivado en Jugando con la NDScon 1 comentario →

Jugando a: Professor Layton and the Curious Village

02-07-2008, 23:51
Proffesor Layton 1

La historia

El profesor Layton y su joven ayudante viajan a la Aldea Curiosa para resolver el enigma de la Manzana de Oro del conde Reinhold, ocultada en la Aldea detrás de infranqueables enigmas. Todo un reto para alguien como el. Pero cuando llegues a la aldea descubirán que allá pasan muchas más cosas… y no todas agradables.

El juego

Poco a poco la gente de la Aldea Curiosa nos irá proponiendo más y más puzzles, acertijos y enigmas matemáticos que nos harán progresar en la historia principal. Por las pantallas encontraremos monedas que podremos cambiar por pistas si se nos atraganta algñun puzzle (y los hay bastante complicados).

El sistema de juego es muy simple, recuerda a las clásicas aventuras gráficas. Basta con usar el puntero de la DS como un ratón para interactuar con el escenario y los personajes, o moverse entre zonas del mapeado. El control en los puzzles es muy variado, y depende totalmente de cada enigma.

En resumen, un sistema de juego que no necesita explicación. Da gusto poder ponerse con el juego y jugar si tener que aguantar enormes tutoriales de uso.

Más Proffesor Layton

La serie Professor Layton

La serie Professor Layton fue creada por Akihiro Hino. Al parecer al bueno de Hino-san le encantaba de pequeño una serie de libros de puzzles muy populares en Japón, la serie Mental Gymnastics de Akira Tago.

Se compone de 3 juegos hasta la fecha, todos para la pequeña de Nintendo.

  • Professor Layton and the Curious Village
  • Professor Layton and Pandora’s Box
  • Professor Layton and the Last Time Travel

Veredicto

Historia: Aun no siendo la historia más emocionante e innovadora del mundo, es interesante de seguir y comple con creces su cometido. Está muy bien narrada y tiene multitud de secretos y subhistorias paralelas que hacen que seguir la trama del juego divierta mucho.

Técnica: Los gráficos son muy monos, las cinemáticas se complementan muy bien aunque tienen una calidad un poco chunga, pero la pobre DS no da para mucho más. Las músicas y sonidos son idóneos para el juego. No he encontrado bugs y la mecánica de juego es muy sencilla y facil de aprender. No es la panacea de la programación para la DS, pero es suficiente para disfrutar del juego.

Diversión: Yo me lo estoy pasando en grande con el. Si te gustan los puzzles y los enigmas de lógica, matemáticas, algoritmia, etc, ni te lo pienses y hazte con el.

En conclusión, un juego totalmente recomendable. Mucho mejor que el Brain Trining para ejercitar el cerebro Smile

Technorati : , , , ,
Del.icio.us : , , , ,
Zooomr : , , , ,
Flickr : , , , ,

Archivado en Jugando con la NDScon 2 comentarios →

  • Miitopia