Análisis: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Mucho miedito me daba éste juego cuando lo cogí por primera vez, y tras un par de horas de juego era básicamente lo mismo que el Phantom Hourglass, con castillo coñazo incluído… Luego fuí echándole horas y he de reconocer que no me ha defraudado. De hecho, tiene algunas cosas mejores que su predecesor. Os voy a contar mis impresiones poco a poco.

Historia

Tiempo ha pasado ya desde los sucesos del primer Zelda de la DS.

La nueva Hyrule, fundada por aquellos piratas que un día se fueron a buscar una nueva tierra donde vivir, está surcada por unas vias espirituales, que el realidad son las cadenas que mantienen preso a un antiguo demonio de aquella isla, Mallard, vencido y encerrado por los espíritus en la torre espiritual.

Cien años después, un nuevo maquinista está a punto de hacer su exámen, para convertirse en maquinista oficial del reino de Hyrule. Pero los carriles están desapareciendo poco a poco por todo el reino… La princesa Zelda, preocupada, le pide en secreto al nuevo maquinista -de nombre Link- que le saque del castillo para ir a la torre del Espíritu y poder consultar con los espíritus por qué están desapareciendo las vias.

Junto a Bigboy, el maestro de Link, se vuelven a subir en el tren rumbo a la torre del Espíritu. Pero… ¡oh, tensión! Las vias que llevan el tren hacia la torre desaparecen de repente, y cuando recuperan la consciencia tras el descarrilamiento Link y Bigboy ven horrorizados como Makivelo, el primer ministro de la princesa, la separa el cuerpo y el alma, pues necesita el cuerpo de la princesa como contenedor para resucitar de nuevo al demonio Mallard.

Entre Makivelo y un misterioso guerrero, de nombre Táligo, vencen sin remedio a Link y Bigboy. Pero cuando despiertan, en la enfermeria del castillo, Link ve al espíritu de la princesa Zelda. Zelda y Link deciden unirse entonces en una épica aventura para rescatar el cuerpo de Zelda y evitar que Mallard resucite y destruya la nueva Hyrule…

El juego

El juego toma todos los elementos del primer título de la DS, Phantom Hourglass: el mismo modo de viajar por el mapa, con puntos separados por vias en ésta ocasión (en vez del agua del mar, como en el primero); la misma separación del mapa en cuatro zonas que iremos desbloqueando poco a poco, el mismo dungeon central que tendremos que ir visitando a lo largo de todo el juego…

Pero por lo menos ha aprendido de los puntos flacos del primero. Vamos poco a poco:

Los viajes ya no son tan tediosos como en el viaje marino. Han vuelto a tomar todos lso elementos de los primeros viajes por el mapa: siguen apareciendo combates sobre las vias, hay eventos intermedios, existen puntos de teletransporte entre las diferentes zonas del mapa… Pero la naturaleza un poco “menos libre” de las rutas a seguir hace que los viajes sean algo más rápidos, lo que siempre es de agradecer. Además, viajar en el tren es bastante divertido al principio ;)

El dungeon central… El horrible dungeon central del primer Zelda de la DS ha sido muy mejorado, pues tan sólo habremos de jugar cada zona de la Torre Espiritual una única vez. Además, se hacen muy divertidos gracias a la nueva característica de éste juego, para mi lo mejor del título: la capacidad de poseer a los guardianes del dungeon.

Y es que han metido la posibilidad de usar el espíritu de Zelda para poseer a ciertas criaturas, y poder usuarlas en los acertijos y puzzles como un compañero más. Ésto da lugar a muchas situaciones y retos que mejoran sensiblemente el juego. Todo ésto sumado a que han introducido nuevos tipos de Guardianes del dungeon central, da al juego un encanto especial. Éste es otro de los motivos por los que el dungeon central ha mejorado.

El resto de los dungeons son astutos e interesantes, y no se hacen pesados. Los combates con los jefes finales son divertidos, y alguno de los nuevos objetos que Link ha de utilizar a lo largo del juego son geniales, como el cetro de la arena o el látigo.

El juego es lo suficientemente largo, y cuenta con un montón de misiones secundarias que alargan el juego bastante mñas. Son un poco coñazo, se basan casi todas en llevar cosas de un lado a otro, o transportar a gente de una a otra ciudad.

En resumen, un Zelda de los de toda la vida, sorprendentemente mejor de lo que yo me esperaba.

Técnica

Técnicamente el juego es básicamente el mismo que en el primer titulo. Incluso los sprites son en gran parte los del primer juego. Y como en el primero juego los gráficos y la programación ya eran buenos, en éste segundo título para la DS la calidad se mantiene, pero no es que evolucione demasiado, lo que era de esperar.

El mejor apartado es el musical, donde a las melodias de siempre se unen algunas nuevas composiciones que son realmente deliciosas. La música del tren del primer mapa es sencillamente maravillosa. Los efectos sonoros… también se han reutilidado en parte, y los nuevos cumplen con la calidad esperada de un Zelda.

Los gráficos siguen con el mismo adorable estilo cellshading que comenzó con el genial Windwalker de la Gamecube. Es un Link un poco infantil, como ya se vio en el primer Zelda de la DS, en un precioso entorno lleno de colorido. Los escenarios son hermosos, y los enemigos están chulos. Las escenas cinemáticas estan muy bien llevadas, y acompañan genial al título.

No he encontrado fallos que molesten, el juego está bastante pulido. Un juego con la calidad a la que nos ha aconstumbrado Nintendo en sus franquicias.

Conclusión

Me esperaba una segunda parte mucho peor y me he encontrado con un juego que me ha soprendido gratamente, y que para mi mejora algo a su antecesor. Un juego indispensable para los seguidores de la saga Zelda, y un juego muy recomendable para los que no lo sean. Aún ;)

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Comentarios a la entrada

  1. Por talant, el 28-01-2010 a las a las 8:33

    si es que no sabes poner a parir un juego de nintendo…al final te gustan y todo.

  2. Por Dr. SeROne, el 28-01-2010 a las a las 8:48

    Lo que pasa es que tengo buen gusto y me compro los juegos buenos ;)

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