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La compra del mes: New Super Mario Bros Wii

Escrito por Dr. SeROne el 10-03-2010, 16:45

Super Mario Galaxy 2
Para aguantar el mono del Super Mario Galaxy 2 (ahora que ya sabemos la fecha definitiva de salida, el ya cercano 11 de Junio) he decidido que la compra de éste mes sea New Super Mario Bros Wii.

He jugado a los 4 primeros mundos (de un total de 8, más los mundos extra que seguramente estén escondidos por ahí) y puedo decir con rotundidad que han mejorado el primer New Super Mario Bros de la Nintendo DS. Unos gráficos simples y coloristas que respetan el estilo clásico de la saga, mezclados con elementos 3D. Una música soberbia en la que se entremezclan temas clásicos y tmas nuevos. Una jugabilidad endiabladamente adictiva…

Y además, el nivel de dificultad ha aumentado considerablemente, lo que aumenta el nivel de reto en cada nivel (y si, hay algunas fases increíblemente complicadas, nada que ver con la anterior edición del juego).

En definitiva, si eres un amante de los plataformas, es una compra OBLIGADA para tu Wii. Os haré un análisis más detallado cuando lo termine :)

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Usando bien la cámara de la Nintendo DSi

Escrito por Dr. SeROne el 06-03-2010, 13:13

Y es que ha salido un juego en el DSware japonés que se llama Rittai Kakushi e Attakoreda (La imagen escondida en 3D) que nos muestra un efecto de inmersión increíble gracias al cambio de perspectivas utilizando la cámara. Es una técnica que nadie había usado aún en la pequeña de Nintendo, y el efecto es increíble.

Mirad el video y opinad:

YouTube Preview Image

No me imagino lo que puede salir si se usa ésta técnica para un juego más serio. Un Paper Mario en el que en vez de cambiar de dimensiones se haga inclimando la consola, un plataformas 3D con gravedad… tantas y tantas cosas…

Visto en Blade FM (no os perdáis su podcast, está genial).

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Visita a Arco de la mano del Nissan Cube

Escrito por Dr. SeROne el 23-02-2010, 13:19

Gracias a Nissan (y el lanzamiento de su nuevo modelo, el Nissan Cube) y a Bloguzz tuve una invitación para ir a ver el ARCO de éste año, así que hacia allí me fui el sábado, a ver qué me deparaba la visita…

¿Arte contemporáneo?

De todas formas, parece que no aprendo… Ya es la tercera o cuarta vez que voy allí, siempre esperando por fin algo que me motive en ésa feria de “Arte contemporáneo”… y siempre me defrauda.

La feria estaba repleta de supuestas obras de arte que más parecían tomaduras de pelo que otra cosa. De todas formas yo no soy un público muy objetivo, pues tengo un concepto del arte muy formado y no se ajusta a ésto… Ved algunos ejemplos en las fotos que tomé allí:

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Nada, no me gustó nada. Tan sólo algunas obras y dibujillos (que más parecen de fancine que de galería de arte) me gustaron, entre las que tengo que destacar el increíble toro hecho de neumáticos de uno de los artistas del país invitado de éste año (Estados Unidos). Mirad, mirad:

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Nissan Cube

Ya que el nuevo Cube era un patrocinador de Arco, bien podrían haberle puesto un stand donde mostrar su nuevo y atrevido diseño. Yo por lo menos no lo encontré, y fue una de las cosas que busqué explicitamente. En fin… Por lo menos pude ver un flamante Cube en el parking del recinto ferial, y pude verlo más de cerca.

¿Mi opinión? No me gusta mucho ése diseño, por un motivo concreto: es asimétrico. Si, ya lo sé, es una rareza mía, pero no puedo evitar que me parezca excesivamente raro de ésa forma. El punto conflictivo es el diseño de la unión de la puerta trasera con el lateral del coche, de forma que parece una luna contínua… No, no me gusta nada.

El interior es bonito. Un poco sobrio, pero agradable. A falta de que lo vea en movimiento, poco más puedo decir de él…

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¡Gracias, Nissan! ¡Gracias, Bloguzz!

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Fragile ya tiene fecha de salida en Europa

Escrito por Dr. SeROne el 19-02-2010, 19:02

Fragile WiiO mejor dicho, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, como ha sido rebautizado en occidente. El 19 de Marzo será el día D si nada cambia, por lo que nos queda menos de un mes para disfrutar de éste curioso juego de investigación que tanto me atrae por su historia y estética.

¿No recuerdas de qué va éste juego? ¿No lo conoces? No hay problema, yo te lo explico ;)

En una especie de Tokyo post apocalíptico todo el mundo ha desaparecido. Tan sólo un chico, llamado Seto, vaga por las ruinas silenciosas en busca de otros supervivientes y de una respuesta dequé diablos sucedió cuando todos desaparecieron. Pero no está tan sólo como cree, pues en su búsqueda se encontrará con antasmas y demonios que vagan como él por las ruinas. Y cada lugar, cada objeto, cada susurro le dará una nueva pieza del puzzle de la verdad…

Interesante, ¿eh? De momento toca esperar, pero por lo menos la cuenta atrás está ya definida. Os dejo un video con el trailer del juego (y algunas escenas ingame). Y recordad, ¡pronto nos veremos en las ruinas de Tokyo!

YouTube Preview Image

Visto en Joystiq.

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Dragon Quest: la trilogía de Zenithia en nuestra NDS

Escrito por Dr. SeROne el 09-02-2010, 11:26

Tres de los títulos de la aclamada saga Dragon Quest formaron una trilogía independiente: la saga de Zenithia. Comprende los juegos IV, V y VI de la saga, y tienen como elemento común el castillo celeste Zenithia. Son totalmente inéditos en occidente. Pues bien, ésta saga está a punto de concluir (de nuevo) en nuestra NDS en la forma de muy buenos remakes desarrollados por Artepiazza. Y con ésto ha llegado el momento de empezar a jugarlos ;)

Dragon Quest IV: Capítulo de los elegidos (Ya disponible)

El último Dragon Quest de la NES se compone de cinco capítulos, en cada uno de los cuales conoceremos a un nuevo héroe. Es a la vez el primero de los remakes de Dragon Quest que vió la NDS. Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por la hoy devorada Enix, y tuvo muy, muy buena acogida en su momento. De hecho, su spinoff inspiró la aclamada serie de Chunsoft Shiren The Wanderer, un estupendo dungeon crawler. Está ya disponible en Europa y en perfecto castellano, por lo que ya podemos poner nuestras sucias manos sobre él…

Dragon Quest V: La Prometida Celestial (Ya disponible)

El primero de los Dragon Quest de la Supernintendo también ha sido ya publicado en Europa totalmente traducido. En él seguiremos el trayecto de un héroe -nosotros- desde el mismisimo momento de su nacimiento, e ir guiándole hasta que se convierte en un hombre hecho y derecho, y sobre todo casamentero, e incluso más allá, viviendo la vida completa del héroe. Técnicamente es exactamente igual al anterior remake, usando el mismo motor gráfico. Ahora cuenta con el paso del tiempo como un muy importante componente del juego (a veces tendremos que esperar a la noche para hacer algunas cosas, etc). Otra obra magna a experimentar, en perfecto castellano.

Dragon Quest VI: Realms of Reverie (Salida en 2010)

Fue el primero de los Dragon Quest no desarrollado por Chunsoft. La elegida fue Heartbeat, autora de algunos remakes posteriores para la Playstation. En éste título nuestros héroes tendrán que luchar contra un enemigo anterior, la amnesia, pues muchos de ellos la sufren desde el principio, siendo una de las piedras angulares de la historia. Vendió muy bien en Japón pese a su desorbitado precio de salida, y por fin saldrá en occidente a lo largo de 2010 gracias a éste remake.

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Maestro! Jump In Music

Escrito por Dr. SeROne el 05-02-2010, 16:22

Maestro! Jump In MusicEstaba paseándome por Feel the Byte cuando he visto el análisis de ñéste peculiar juego. Maestro! Jump In Music es un juego que aúna plataformas y música, creando una variante de los juegos musicales muy atractiva y novedosa. Algo parecido a lo que hizo Henry Hatsworth fusionando las plataformas y los puzzles.

El modo historia del juego (bastante corto, al parecer) está compuesto por 6 niveles, cada uno de ellos con cuatro temas diferentes (lo que hacen un total de 24 temas diferentes, que comprenden desde música clásica hasta canciones tradicionales de todo el mundo, la lista completa de temas la tenéis aquí).

Maestro! Jump In MusicEn cada nivel nuestro héroe se moverá solito, pero siempre acorde a lo bien que rasguemos las cuerdas de guitarra que son cada una de las plataformas. Tendremos una puntuación al puro estilo Guitar Hero o Dance Dance Revolution, y tan sólo conseguiremos pasar un nivel si alcanzamos una puntuación de B+ o superior.

Cada nivel tiene además un jefe único, al que nos enfrentaremos en un minijuego al puro estilo Simon dice, es decir, nos irá soltando notas que deberemos recordar y repetir en el orden correcto; éstas notas formarán al final la última de las canciones del nivel.

En definitiva, un juego que desconocía, pero que voy a probar lo antes que pueda a ver si dá tanto como promete ;)

Visto en Feel the Byte.

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Análisis: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Escrito por Dr. SeROne el 27-01-2010, 17:18

Mucho miedito me daba éste juego cuando lo cogí por primera vez, y tras un par de horas de juego era básicamente lo mismo que el Phantom Hourglass, con castillo coñazo incluído… Luego fuí echándole horas y he de reconocer que no me ha defraudado. De hecho, tiene algunas cosas mejores que su predecesor. Os voy a contar mis impresiones poco a poco.

Historia

Tiempo ha pasado ya desde los sucesos del primer Zelda de la DS.

La nueva Hyrule, fundada por aquellos piratas que un día se fueron a buscar una nueva tierra donde vivir, está surcada por unas vias espirituales, que el realidad son las cadenas que mantienen preso a un antiguo demonio de aquella isla, Mallard, vencido y encerrado por los espíritus en la torre espiritual.

Cien años después, un nuevo maquinista está a punto de hacer su exámen, para convertirse en maquinista oficial del reino de Hyrule. Pero los carriles están desapareciendo poco a poco por todo el reino… La princesa Zelda, preocupada, le pide en secreto al nuevo maquinista -de nombre Link- que le saque del castillo para ir a la torre del Espíritu y poder consultar con los espíritus por qué están desapareciendo las vias.

Junto a Bigboy, el maestro de Link, se vuelven a subir en el tren rumbo a la torre del Espíritu. Pero… ¡oh, tensión! Las vias que llevan el tren hacia la torre desaparecen de repente, y cuando recuperan la consciencia tras el descarrilamiento Link y Bigboy ven horrorizados como Makivelo, el primer ministro de la princesa, la separa el cuerpo y el alma, pues necesita el cuerpo de la princesa como contenedor para resucitar de nuevo al demonio Mallard.

Entre Makivelo y un misterioso guerrero, de nombre Táligo, vencen sin remedio a Link y Bigboy. Pero cuando despiertan, en la enfermeria del castillo, Link ve al espíritu de la princesa Zelda. Zelda y Link deciden unirse entonces en una épica aventura para rescatar el cuerpo de Zelda y evitar que Mallard resucite y destruya la nueva Hyrule…

El juego

El juego toma todos los elementos del primer título de la DS, Phantom Hourglass: el mismo modo de viajar por el mapa, con puntos separados por vias en ésta ocasión (en vez del agua del mar, como en el primero); la misma separación del mapa en cuatro zonas que iremos desbloqueando poco a poco, el mismo dungeon central que tendremos que ir visitando a lo largo de todo el juego…

Pero por lo menos ha aprendido de los puntos flacos del primero. Vamos poco a poco:

Los viajes ya no son tan tediosos como en el viaje marino. Han vuelto a tomar todos lso elementos de los primeros viajes por el mapa: siguen apareciendo combates sobre las vias, hay eventos intermedios, existen puntos de teletransporte entre las diferentes zonas del mapa… Pero la naturaleza un poco “menos libre” de las rutas a seguir hace que los viajes sean algo más rápidos, lo que siempre es de agradecer. Además, viajar en el tren es bastante divertido al principio ;)

El dungeon central… El horrible dungeon central del primer Zelda de la DS ha sido muy mejorado, pues tan sólo habremos de jugar cada zona de la Torre Espiritual una única vez. Además, se hacen muy divertidos gracias a la nueva característica de éste juego, para mi lo mejor del título: la capacidad de poseer a los guardianes del dungeon.

Y es que han metido la posibilidad de usar el espíritu de Zelda para poseer a ciertas criaturas, y poder usuarlas en los acertijos y puzzles como un compañero más. Ésto da lugar a muchas situaciones y retos que mejoran sensiblemente el juego. Todo ésto sumado a que han introducido nuevos tipos de Guardianes del dungeon central, da al juego un encanto especial. Éste es otro de los motivos por los que el dungeon central ha mejorado.

El resto de los dungeons son astutos e interesantes, y no se hacen pesados. Los combates con los jefes finales son divertidos, y alguno de los nuevos objetos que Link ha de utilizar a lo largo del juego son geniales, como el cetro de la arena o el látigo.

El juego es lo suficientemente largo, y cuenta con un montón de misiones secundarias que alargan el juego bastante mñas. Son un poco coñazo, se basan casi todas en llevar cosas de un lado a otro, o transportar a gente de una a otra ciudad.

En resumen, un Zelda de los de toda la vida, sorprendentemente mejor de lo que yo me esperaba.

Técnica

Técnicamente el juego es básicamente el mismo que en el primer titulo. Incluso los sprites son en gran parte los del primer juego. Y como en el primero juego los gráficos y la programación ya eran buenos, en éste segundo título para la DS la calidad se mantiene, pero no es que evolucione demasiado, lo que era de esperar.

El mejor apartado es el musical, donde a las melodias de siempre se unen algunas nuevas composiciones que son realmente deliciosas. La música del tren del primer mapa es sencillamente maravillosa. Los efectos sonoros… también se han reutilidado en parte, y los nuevos cumplen con la calidad esperada de un Zelda.

Los gráficos siguen con el mismo adorable estilo cellshading que comenzó con el genial Windwalker de la Gamecube. Es un Link un poco infantil, como ya se vio en el primer Zelda de la DS, en un precioso entorno lleno de colorido. Los escenarios son hermosos, y los enemigos están chulos. Las escenas cinemáticas estan muy bien llevadas, y acompañan genial al título.

No he encontrado fallos que molesten, el juego está bastante pulido. Un juego con la calidad a la que nos ha aconstumbrado Nintendo en sus franquicias.

Conclusión

Me esperaba una segunda parte mucho peor y me he encontrado con un juego que me ha soprendido gratamente, y que para mi mejora algo a su antecesor. Un juego indispensable para los seguidores de la saga Zelda, y un juego muy recomendable para los que no lo sean. Aún ;)

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Legends of Exidia (DSi Ware)

Escrito por Dr. SeROne el 22-01-2010, 11:09

Ubisoft está preparando un juego de rol al más puro estilo Zelda para el servicio de descargas de la DSi. Y para mostrar su desarrollo ha publicado un video ingame que muestra gran cantidad de elementos del juego. Y cuanto menos, luce prometedor.

Legends of Exidia nos pondrá en la piel de un chico que abandona la tranquilidad de su aldea para proteger a la princesa Sofía, una aventura que le conducirá a los más peligrosos encuentros, de los que tendrá que salir victorioso… Vamos, lo de siempre, pero con otros nombres.

En el video podemos ver que en historia no se han roto la cabeza, y en el juego se ven múltiples elementos de otros títulos (usar aves para cambiar de plataformas, los instrumentos musicales a base de combinaciones de teclas, etc.), y unas cuantas batallas que parecen interesantes. Habrá que ver qué sale al final, pero de momento parece un refrito de todos los Action RPG vistos hasta ahora.

El tiempo lo dirá…

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Tras la resaca navideña…

Escrito por Dr. SeROne el 04-01-2010, 11:26

The Legend of Zelda

…qué mejor forma de empezar el año que escuchando música. Y no una música cualquiera, sino una nueva edición orquestral de las bandas sonoras de la saga The Legend of Zelda, creadas por el inolvidable Koji Kondo.

Ésta nueva versión orquestal corre a cargo de un grupo de fans, que llevan ya tiempo recopilando éstas composiciones en Zelda Reorchestrated, la página oficial del proyecto.

En unas composiciones muy logradas que merece la pena escuchar, los fans de Zelda Reorchestrated recorren casi todos los episodios musicales de la saga, desde los tiempos de la NES hasta los nuevos Zelda de GC y Wii.

Descargad la colección completa desde aquí. Es un paquete grande (casi 650Mb), pero merece la pena. Si lo deseáis, también podéis descargarlo por separado aquí.

Y una vez que lo estéis oyendo, ya tranquilos y relajados… vayamos al tirón de orejas a Nintendo, por el mismo motivo que ha habido que tirar de las orejas a otras tantas empresas: Nintendo ha obligado a retirar la película hecha por fans sobre Zelda, The Hero of Time.

Es una lástima que las empresas quieran destruir el trabajo de los fans sobre el universo de los videojuegos, pues ése trabajo no es más que un tributo, un agradecimiento por haber creado un gran juego que se preste a que los fans podamos ampliarlo más y más. Nintendo debería estar agradecida y apoyar éstas iniciativas, en vez debloquear sus marcas eliminando el contenido no oficial, que muchas veces suele superar el oficial. ¿O quizás sea por eso?

Una pena. Espero que Zelda Reorchestrated no siga la misma suerte que The Hero of Time. Sería una lástima…

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La compra del mes: The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Escrito por Dr. SeROne el 16-12-2009, 13:12

Hace unos días me pillé el nuevo Zelda, y una vez que me he acabado la primera mazmorra y he gastado algunas horillas jugando ya puedo dar mis primeras impresiones sobre éste título.

Lo primero que he de decir es que, como impresión inicial, me ha gustado y decepcionado a la vez.

Me ha gustado porque llevar el tren no es tan terrible como yo pensaba, porque han dado una explicación satisfactoria a toda la tontería esa de los trenes, porque la música es excepcional. Y sobre todo porque es un Zelda, y mantiene todo lo bueno de la saga.

Pero me ha decepcionado porque no aporta casi nada nuevo (por lo menos hasta donde yo he visto), reutilizando el motor de juego del Phantom Hourglass casi sin cambios. He visto hasta los mismos gráficos en muchas partes. El modo de juego es EXACTAMENTE el mismo que en su antecesor: dungeon central que hay que visitar una y otra vez a lo largo del juego (no tan coñazo como el de la primer parte, por fortuna), cuatro elementos para desbloquear las cuatro partes del mapeado, viajes entre zonas (con el dichoso trenm ésta vez)… Es casi como jugar a un mod del primer Zelda de la DS.

De todas formas llevo poco tiempo jugándolo, habrá que ver si cuando me acabe el título he cambiado de opinión o sigo igual. Lo veremos cuando haga el análisis.

Y a vosotros, ¿qué os parece? ¿Lo habéis probado ya?

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